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電視攝影,除了具有一般照相攝影基本的表達和創作功能以外,它最大的不同在於連續鏡頭、動態攝影、圖文合成的運用以及聲音配合等功能。
這些功能在互相搭配後,可產生多元性的表現手法,因此運用這種組合的機能,來敘述事情,有正面的效果,也可以故意作反面的應用。
電視攝影的方式基本上分為︰
人物、景物雖有動態,鏡頭則完全不動。這種固定構圖拍攝法,是最基本也最重要的手法。
攝影機身固定在一個地點,而運用上、下、左、右搖動,或鏡頭的伸縮、變化焦距等拍攝手法。
是將機身放置於滑輪推車或行走的攝影器材上,作左右推移、上下昇降。迴轉中及行進中的攝影,最常用在主觀的鏡頭、快速動作跟拍、郊遊旅行的車船上,容易產生強烈的動感與參與感。
跟隨人物同步移動,而保持一定距離,讓主題人物不動,而背後景物移動的拍攝手法。
靜態攝影
電視攝影的運用是非常多元化的,隨著情境的不同,有時單純的靜態攝影反而勝過動態攝影。因為動態攝影如果移動不恰當,會使觀眾感覺到鏡頭後面有攝影師的存在,而打破了故事的情境,特別是在客觀鏡頭或是某些寧靜情節的演出時為然。
以整場景物為主題,若要營造氣氛時,就適合採用靜態攝影。
變焦的運用
變焦是指利用長鏡頭或淺景深,轉變兩個不同目標物的焦距,在景深較淺的情況下,焦點的變化較明顯。
運用的方法有︰
FOCUS IN
將主題物的焦距由模糊轉換到清楚,讓觀眾從一片模糊去察覺影像逐漸清晰的主題。
FOCUS OUT
焦距由清楚演變到模糊,使主題消失在一片朦朧中。
以上兩種情形,除了表現出現實與虛幻間不同的轉變外,也使得觀眾在潛意識上,感覺到時空的變化,特別適用於進入夢境、沉陷回憶或感性敘述的場景中,可作出柔美的效果。
FOCUS TRANSITION
在同一個畫面中,同時容納遠近不同的主題時,可根據導演欲呈現的前後來調整焦距變換的手法。
焦點的變化能提供暗示的功能,讓前後之間的關係含意,一切盡在不言中,並增加了前後兩主題間的戲劇張力。
搖鏡是指機身在定位不動,而用鏡頭搖轉來拍攝的方法。這些方法會形成強烈的表現力。
所謂搖鏡,就是指鏡頭由一主題搖到另一主題;觀眾的視覺重心也隨著鏡頭移動而凝聚。
在沒有構思完備,或決定目標物前,攝影機不要在景物間任意搖來搖去尋找目標。
這種形式鏡頭並非跟隨人物的行進移動,而是以鏡頭瀏覽全景場,向觀眾介紹人物、景物的關係。
這樣的敘述方式,能勾起觀眾想一窺究竟的好奇心。同時也傳遞了導演欲表達的意念。
通常遇到寬闊無際的大草原、浩瀚無垠的大沙漠等場景時,主述式搖鏡的手法尤為適合。
但搖得太快很難看,太慢又太無聊,因此什麼氣氛的景,用什麼速度來搖,要快慢適中。
選定一個主題目標物,例如人物、汽車或動物等,然後鏡頭跟著他的一切運作來移動,讓觀眾能目不轉睛地盯住主題物,此即跟拍式搖鏡。
分成TILT UP, TILT DOWN兩種。鏡頭向上或向下拍攝主題不同,所營造出的效果就截然不同。鏡頭的先後順序也就是主述的順序,具有很強的聯結功能,給觀眾很大的隱喻及暗示。
PAN是指在左右兩主題間橫向的搖攝,而這兩主題間有相當關連性,或同屬一整體景物的兩端。
除非跟拍主題,或介紹廣大的場景,否則搖鏡多半採用兩點連接的方式拍攝。
搖鏡時應注意兩端主題中間的關連性,避免中途空白,也不要半途停頓。
搖鏡時要把握「不回頭、不連用」的原則,在主題兩端間拍完即可,別因中間有其他的發現,而又回頭尋找,也不要連續拍攝幾個搖鏡,然後接在一起。
搖鏡的速度要注意快慢適中。不同的主題,搖鏡的速度也就不一樣,要以觀眾恰好能夠認知的速度來進行。搖鏡太慢,使觀眾不耐煩,而速度太快又令觀眾目不暇給,且無法秀出導演真正的意圖,及主題物的相關性。
搖鏡主題兩端的角度不要超過九十度以上,鏡頭角度亦不得回轉過大,甚至回轉一圈,以免造成畫面視覺混淆的現象。尤其要注意的是,鏡頭的轉動是靠持機者腰部的力量,而非單靠手部的轉動。
ZOOM是以調整鏡片前後的關係,來改變畫面取景的大小,實際上是向著畫面的中心點所做的平面縮放,並非把鏡頭靠近物體去拍攝。
ZOOM和搖攝、PAN、TILT等相同,具有強迫引導觀眾觀看指定重心的功能,會引起觀眾的期待和注意。因此需要有頭有尾,而且頭尾要有關連性、對照性,才有使用ZOOM的必要。
ZOOM IN是由寬廣的畫面,向著鏡頭中間要強調的重點加以集中放大,頭尾的畫面有關連性,多半以放大後之特寫為表現重點。
ZOOM IN的過程中,也要隨需要改變構圖,否則只會放大中心部位,可能會切掉了重要的頭、手等部份。
電視攝影是單平面形式,所以沒有立體深度感,只有在機身邊拍邊移動的情況下,才可以看出景物間前後上下的關係。特別容易表現出像原野、麥田、大型工廠、牛馬成群等廣大空間的場面。
機身移動的攝影與一般搖鏡不同,在移動當中,觀眾會感覺身歷其境的主觀視野,因而感覺到自己是劇中人。
運用機動攝影使機身跟隨主題人物移動,可以將人物保持在近似的距離和不變的大小,可以加強戲劇的注意力,延長在畫面中表現的時間。
除了跟隨運動主題的情況外,機動的攝影方式,也要掌握一次完成和有頭有尾的原則。
有頭有尾的原則,可以從停止間開始攝影逐漸起動,在逐漸起動到了適當的長度或位置後,漸漸停止來拍攝結尾的構圖。
如果拍攝的主題,是一段長時間動線的一部份,可以從空鏡頭等待主題人物進入畫面後,才跟著移動;要結束時,逐漸減慢,讓主題離開畫面,如此可以使主題人物有進場和出場的交待,適合做轉接到其他的場景之用。
不過其進出的方向,是前後轉接的重要因素,注意盡量不要發生反向的錯誤。。
TRACKING是指橫向推動的攝影,拍攝時最好由停止漸漸起動,結尾時先慢慢停止,待主題靜止後再關機,儘量避免先推動、後開機,或先切斷才停車的拍法,以免不好剪接。
拍攝最好從主體的斜前方拍攝半側面行進,避免以90度地向正側面拍攝,因為正側面容易造成人物互相重疊,看不見彼此表情的情形。
廣大的場景有平行造型的生產線,或鏡頭前方有橫列的前景時,容易產生深度變化的效果。
ZOOM和DOLLY最大的不同,是景物之間的透視變化,以及對於觀眾的帶動性。
ZOOM相當於放大給觀眾看,是看見而不是進入,景物之間只是平面的伸縮,而沒有改變相關位置。
DOLLY則是因為視角不斷的改變,原來互相遮擋的物體,會逐漸散開,如果推向狹窄的門窗,原來未能看見的部分,到了窗前門外就豁然開朗,這一點在ZOOM時是做不到的。
CRANE UP是指升降機將攝影機由低處一邊拍一邊向上抬高,變成由高處俯看的拍法。同時也表現出從地面離開,到廣大的鳥瞰景觀。
它的結尾多半用來介紹廣大的地面關係,說明工程建設、草原、山谷的全貌;也能夠產生由現實世界離開的感覺,使觀眾的視線從局部主體伸向地平線。
在人群中徒手持機攝影,如果遇到外人遮擋鏡頭時,由低處將機器舉高過頭來搶拍,也算是CRANE UP。
在俯角到仰角的變化中,也可以改變人物角色的地位,做為開場的引導也很適合。
ARC的弧形動作,可以拍出優美的動感,並且拍出正反兩面的景物。
運用ARC可以從外圍來介紹一個三度空間景物各面的造型,特別是雕塑藝術品或介紹音樂演奏的影片,都因為ARC的弧形動作而有韻律感。
如果所拍畫面為人物的正側面,則移動的背景多半是人物身後的景觀,坐在遊覽車上由車內向車窗外拍攝風景,感覺也很接近。
這種拍法很適用於行進中的戲劇對話,讓觀眾也有隨同行進的感覺,同時對場景產生立體的、深度的移動效果。
用ZOOM跟拍,ZOOM鏡頭除了對主題進行伸縮收放的功能之外,如果配合了人物的運動而反向操作ZOOM,則可把主角人物保持在一個固定的大小範圍內,很適合用來介紹並肩前進的人物懇切的談話。
多半是人物在遠處時,用ZOOM鏡頭將之放大,當人物愈走愈接近鏡頭時,身體慢慢擴大,而攝影師則反轉ZOOM環,讓人物反向縮小,讓人物不至於很快的放大,就可以一直保持著固定大小來拍攝並肩行進的影像。
在人物背身離去愈來愈小時,也可以利用ZOOM鏡頭逐步放大,而感覺長時間不會縮小,因而人物在畫面一直佔有相當的份量,動作手勢也一直清楚。
這種拍法需要注意焦距的精準度,最好能配合攝影助理隨時調整焦距,以免走近和走遠時畫面模糊。
用PANNING跟拍時,在頭尾之間,讓人物自外界走進來,結尾時讓人物走出畫面外,除了做為場景之間的轉變以外,最重要的是節省了人物走動時間的過程。
但上下兩個畫面之間,進出鏡的方向要能連貫,第一個鏡頭如果是由右向左入鏡,下一個鏡頭最好也從同一邊走入畫面,最多只能採用中間正前方向的畫面來相連接。
如果先看見人物由右而左出鏡,下一個鏡頭卻拍攝由左方入鏡的畫面,就立刻感覺到動線相反的方向,好像人物過去又回來了。
要保持兩個鏡頭或一段動作之間的統一性,最好在拍攝時預先觀察位置,攝影師與主角人物之間的方向不要拍攝錯誤,以免讓人對空間關係產生混淆。
入鏡、出鏡在拍攝時,應儘量拍得完全,比較方便剪接,剪接時可以切頭去尾,而做緊密的連結,也可以因為人物的進出而把不同的空間場景連貫起來。
跟拍攝影的主角人物是很重要的,沒有介紹主角人物而鏡頭自行移動的話,就會令人起疑。
這種手法常被戲劇性節目用來模擬兇手或窗外的偷窺人物,製造懸疑、緊張的效果,因此除非故作懸疑,不要忘記先拍出主角人物。